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九州游戏开发日记1 (6.20)

九州游戏开发日记1 (6.20)

这几天碰巧有一些时间,开始学习U3D,以往学习语言或引擎时,都会拟定一款较小的游戏策划来练手。这次也不例外,不过目标比以往大很多,学习时间大概为两到三个月,结束后看游戏的制作情况再制定后续的开发计划。

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《九州》是一个我比较了解和喜欢的幻想文学体系,游戏地图制作时直接采用的原有的行政区域和知名建筑分布。

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通过 https://inkarnate.com/ 和Photoshop绘制了基本的游戏地图,并进行了较为简单的区域划分,然后便开始U3D阶段的开发。

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今天先以简单的游戏实现为目标,进行了场景的搭建和角色的导入,场景内的贴图和素材模型和角色模型都使用了网络下载的资源,在游戏开发到一定阶段之后再进行美术相关资源的设计。

代码方面,则实现了类似MOBA类型游戏的镜头移动效果和简单的角色点击寻路功能。

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九州 The Warsland

九州 The Warsland

《九州》游戏是一款多人合作、对抗的游戏,游戏分为南、北、中立(电脑)三个势力,每个势力都占有一定的领土区域,玩家通过进入与己方区域相邻的敌方区域来进行侦测、护送、防守等任务,来增加己方的战斗积分,达到一定积分后,己方势力成功占领该区域。

游戏主要创意来源于helldivers和很早之前玩的魔兽RPG防守地图,游戏内的每次战斗,玩家都可以选择不同的英雄参与,英雄在战斗中获取经验、道具来提升自己。

不过和其他类似玩法的游戏不同的是,本游戏会把装备系统独立出来,玩家在战斗中获取的装备在战斗结束后依旧可以保留下来,穿戴给不同的英雄来参与后续的战斗。

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